1
Julegaven

Julegaven

2
Skæmtenisse

Skæmtenisse

Kan slå 1 og 11.

3
Lillenisse

Lillenisse

Kan slå 1 og 2.

3
Lillenisse

Lillenisse

Kan slå 1 og 2.

3
Lillenisse

Lillenisse

Kan slå 1 og 2.

3
Lillenisse

Lillenisse

Kan slå 1 og 2.

3
Lillenisse

Lillenisse

Kan slå 1 og 2.

3
Lillenisse

Lillenisse

Kan slå 1 og 2.

3
Lillenisse

Lillenisse

Kan slå 1 og 2.

3
Lillenisse

Lillenisse

Kan slå 1 og 2.

4
Hjælpernisse

Hjælpernisse

Kan slå 1, 2, 3 og 12.

4
Hjælpernisse

Hjælpernisse

Kan slå 1, 2, 3 og 12.

4
Hjælpernisse

Hjælpernisse

Kan slå 1, 2, 3 og 12.

4
Hjælpernisse

Hjælpernisse

Kan slå 1, 2, 3 og 12.

4
Hjælpernisse

Hjælpernisse

Kan slå 1, 2, 3 og 12.

5
Pakkenisse

Pakkenisse

Kan slå 1, 2, 3 og 4.

5
Pakkenisse

Pakkenisse

Kan slå 1, 2, 3 og 4.

5
Pakkenisse

Pakkenisse

Kan slå 1, 2, 3 og 4.

5
Pakkenisse

Pakkenisse

Kan slå 1, 2, 3 og 4.

6
Kokkennisse

Kokkennisse

Kan slå 1, 2, 3, 4 og 5.

6
Kokkennisse

Kokkennisse

Kan slå 1, 2, 3, 4 og 5.

6
Kokkennisse

Kokkennisse

Kan slå 1, 2, 3, 4 og 5.

6
Kokkennisse

Kokkennisse

Kan slå 1, 2, 3, 4 og 5.

7
Rensdyrvogter

Rensdyrvogter

Kan slå 1, 2, 3, 4, 5 og 6.

7
Rensdyrvogter

Rensdyrvogter

Kan slå 1, 2, 3, 4, 5 og 6.

7
Rensdyrvogter

Rensdyrvogter

Kan slå 1, 2, 3, 4, 5 og 6.

7
Rensdyrvogter

Rensdyrvogter

Kan slå 1, 2, 3, 4, 5 og 6.

8
Værkstedsmester

Værkstedsmester

Kan slå 1, 2, 3, 4, 5, 6 og 7.

8
Værkstedsmester

Værkstedsmester

Kan slå 1, 2, 3, 4, 5, 6 og 7.

8
Værkstedsmester

Værkstedsmester

Kan slå 1, 2, 3, 4, 5, 6 og 7.

9
Overnisse

Overnisse

Kan slå 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 og 8.

9
Overnisse

Overnisse

Kan slå 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 og 8.

10
Rudolf

Rudolf

Kan slå 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 og 9.

11
Julemanden

Julemanden

Kan slå 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 og 10.

12
Snebold

Snebold

Kan ikke udfordre andre.
Kan slå alle, undtagen 4 (Hjælpernisse).
Bliver slået af 4 (Hjælpernisse).

12
Snebold

Snebold

Kan ikke udfordre andre.
Kan slå alle, undtagen 4 (Hjælpernisse).
Bliver slået af 4 (Hjælpernisse).

12
Snebold

Snebold

Kan ikke udfordre andre.
Kan slå alle, undtagen 4 (Hjælpernisse).
Bliver slået af 4 (Hjælpernisse).

12
Snebold

Snebold

Kan ikke udfordre andre.
Kan slå alle, undtagen 4 (Hjælpernisse).
Bliver slået af 4 (Hjælpernisse).

12
Snebold

Snebold

Kan ikke udfordre andre.
Kan slå alle, undtagen 4 (Hjælpernisse).
Bliver slået af 4 (Hjælpernisse).

12
Snebold

Snebold

Kan ikke udfordre andre.
Kan slå alle, undtagen 4 (Hjælpernisse).
Bliver slået af 4 (Hjælpernisse).

SkovStratego

Spilleregler

Skovstratego udspringer af det klassiske brætspil stratego, der handler om, at man ved hjælp af strategi og held skal nedkæmpe sine modstandere og erobre deres fane. I stedet for brikker på et spillebræt, skal den enkelte spiller være "en brik" og samarbejde med holdets andre brikker.

To hold dyster mod hinanden. Holdene skal være lette at skelne fra hinanden. Derfor er det smart at printe spillets kort i to forskellige farver, så holdene kan se forskel.

Hvert hold har en base, hvor de kan lægge strategier og de 'døde' får nye kort.

Banen, hvor slaget skal udkæmpes, ligger mellem de to baser.

Hver spiller får udleveret et kort med en figur fra spillet. På kortet står, hvilke figurer som kan nedkæmpe hvem og et nummer, som viser, hvilke andre kort det kan slå. Det højeste tal vinder ofte, dog med få undtagelser.

Alle må bevæge sig og løbe samtidig, og man udfordrer en spiller fra det andet hold ved at fange og røre ham eller hende. Når en udfordring finder sted, viser begge spillere deres kort, og det bedste kort/højeste rang vinder.

Hvis man taber en udfordring, er man 'død' og skal tilbage til sin base og hente et nyt kort.

Har man vundet et kort, skal man levere det tilbage til sin egen base straks, og kan ikke udfordre, før kortet er lagt i basen.

Man må kun spille med de kort, man har fået udleveret og ikke med erobrede kort. Hver spiller må kun have ét kort ad gangen.

Én spiller fra hvert hold skal være fane og have fanekortet, som hele tiden skal være at finde på banen. Fanekortet må som det eneste ikke byttes under spillet.

Spillet vindes, når det ene hold erobrer modstanderholdets fane og bringer den tilbage til egen base.

Fanen kan også være en fysisk fane (flag, trøje eller lignende), der gemmes inden for spilområdet inden hvert spil startes. Det er denne fane, det modsatte hold skal finde og bringe tilbage til sin base.